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打撃成績

選手名 打率 打数 安打 本塁打 盗塁 失策 OPS OBP SLG ISO RC27 BsR BABIP
打撃指標の説明
OPS (On-base plus Slugging)
出塁率と長打率を足し合わせた、打者の総合的な攻撃力を示す最もポピュラーな指標。1.000を超えると超一流とされる。
OBP (On-Base Percentage)
出塁率。安打、四球、死球によってどれだけ出塁したかを示す確率。チームの得点力に大きく貢献する。
SLG (Slugging Percentage)
長打率。1打数あたりにどれだけの塁打を稼いだかを示す。数値が高いほど長打力があることを示す。
ISO (Isolated Power)
長打率から打率を引いた値で、純粋な長打力を示す指標。二塁打以上のヒットの割合を測る。
RC27 (Runs Created per 27 outs)
その打者だけで打線を組んだ場合、1試合(27アウト)で何点取れるかを推定した指標。総合的な得点貢献度を示す。
BsR (Base Runs)
打者が攻撃においてどれだけの得点を創出したかを表す指標。値が大きいほど多くの得点を創出しチームに貢献していることとなる。
BABIP (Batting Average on Balls In Play)
本塁打と三振を除いた、グラウンド内に飛んだ打球がヒットになった割合。一般的に.300前後に収束すると言われ、運の要素を測る指標としても使われる。

投球成績

選手名 失点率 投球回 奪三振 与四球 FIP K% BB% BABIP
投球指標の説明
FIP (Fielding Independent Pitching)
守備から独立した投手の責任(被本塁打、与四死球、奪三振)だけで投手を評価する指標。防御率よりも投手の実力を正確に反映するとされる。低いほど優秀。
K% (Strikeout Percentage)
対戦した全打者のうち、三振に打ち取った割合。投手の支配力を示す。
BB% (Walks Percentage)
対戦した全打者のうち、四球を与えた割合。投手の制球力を示す。低いほど優秀。
BABIP (Batting Average on Balls In Play)
本塁打を除いた、打球がヒットになった割合。投手の運を測る指標としても使われ、一般的に.300前後に収束する。

試合記録入力

打撃成績

投球成績

推奨打順

打撃成績データをもとに、セイバーメトリクスの観点から最適な打順を自動算出します。OBP・長打力・走力・総合得点貢献(RC27)を各打順の役割に応じた重みで評価します。

打順算出ロジックの説明
1番 (リードオフ)
出塁率(OBP)と盗塁率を最重視。塁に出ることが最優先のため、出塁能力と走力の高い選手を配置します。
2番
OBPを重視しつつRC27(総合得点貢献)も考慮。現代野球の理論では2番に好打者を置く傾向があります。
3番
RC27を最重視。チームで最も総合的な得点貢献度の高い選手を配置します。
4番 (クリーンアップ)
長打率(SLG)を最重視。ランナーを一掃できる純粋な長打力を持つ選手を配置します。
5番
4番に次ぐ長打力重視。クリーンアップをフォローできる長打力のある選手を配置します。
6・7番
RC27中心の総合打撃力重視。中軸を支えるバランスの良い打者を配置します。
8番
OBPとRC27をバランスよく重視。9番を「第2のリードオフ」とする戦術で、8番が塁に出ることで得点機を作ります。
9番 (第2のリードオフ)
OBPと走力を重視。出塁して上位打線につなぐ役割を担います。

選手管理

選手一覧

選手名 メインポジション サブポジション 操作

データ管理 (CSV)

選手データ (players.csv):

打撃記録 (batting.csv):

投球記録 (pitching.csv):